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常见的几种游戏美术设计师分类

文章作者:十九号动漫 浏览量:253 类型:常见问题 日期:2018-12-11 15:25:56 分享:
    不同的游戏美术师在产品的开发当中所负责的领域也是不一样的,接下来十九号动漫小编就带大家大致了解下几种不同的游戏美术师的工作内容,希望能够帮到大家。

1、UI游戏美术设计
    UI即User Interface,就是我们日常说的界面。总所周知,世界上最早的游戏产品是在电脑上的简单页面中诞生的。之后随着游戏产业的飞速发展,游戏的界面也越来越精美,对UI的要求更是越来越高。UI是一个产品的门面,一个好的UI必然会让你的产品吸引力大增。一个界面的设计也影响着程序员的开发,策划的设计等等,所以说,UI设计师是需要一个简单交互过程的。

2、游戏原画美术设计
    原画设计是指根据产品的特点、需求设计出游戏的角色、道具、地图等,偶尔有时候还包括宣传画。原画设计师的工作质量在一个产品的初期是极为重要的,它关系到后续工作的发展,是一个产品的基础所在。

3、三维设计
    三维设计师也可以称之为“3D设计师”,指根据产品的角色,场景,道具等创建相对的三维模型,并根据产品的需求来完成其中三维美术制作的环节。按照产品的种类,三维设计师的工作种类还可以细分为普通游戏美术制作、次世代游戏美术制作、伪3D游戏美术制作等。三维设计师的工作在游戏开发中极为重要,并且略繁琐,制作的产品直接影响游戏中的最后效果,其工作难度从简单到复杂都有,需要和程序员及策划师、其它美术设计师做好沟通。

4、动画特效

    动画特效师需要完成产品中各个环节的动画创作,整合,优化等。尤其在开场动画或其它动画环节中,动画特效师将要负责大量的动画调节。并且设计师要针对产品中每个环节的特效进行创造及监督工作,保证特效的质量,使产品更炫酷。但在有时,我们还可以把动画特效师拆分成游戏动画设计师及游戏特效设计师这两种。


    以上关于游戏美术设计师分类内容是十九号动漫小编整理的,如果还有其他问题想要咨询,大家也可以拨打我们的服务热线或微信客服了解哦。
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