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新人游戏美工如何入行?

文章作者:十九号动漫 浏览量:230 类型:常见问题 日期:2018-12-11 15:22:01 分享:
    游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师

◆ 游戏研发是怎么回事
    在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏。
    现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,在网游领域,3d游戏也正在盛行。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的,因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。

◆ 美术、策划、程序的亲密关系
    因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。
    当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于,凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
    策划说我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。
    策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。

◆ 游戏美术主要使用什么软件?
    3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡、美术和特效等,下面来逐一介绍。
    1、PS 想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop,你也许也用过。3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。
    2、3dsmax最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
    3、zbrush 它是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
    4、什么是游戏引擎? 游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。

◆ 游戏美术人员分工与配比

    角色原画:他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。

    3D角色设计师:角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
    游戏动作:大家知道游戏动画和影视动画有着很本质上的区别,影视动画讲究镜头,动画都是有分镜的,需要一帧一帧慢慢调试。而且基本上只需要制作出观众需要看到的部分即可。而3d游戏不一样,游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。
    场景原画:同角色原画,需要很强的绘画功底。有些公司角色原画和场景原画分别属于两个职位,当然也有兼任的情况。大家记住,越大的公司越大的项目组分工越细致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼数职。大小各有各的好,大的往精专方向发展,小的学的多见识广。
    3D场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。
    UI美术:伴随着用户使用体验的研究,UI策划和UI美术开始出现。他们是设计和制作游戏界面的,像游戏中的菜单和面板等,一般是他们来完成。
    特效美术:按字面意思,特效说白了就是游戏里面的特殊效果。大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,这些都是特效的工作范畴。它包括角色和场景两方面,角色方面的大招,魔法,特殊武器效果等,场景特效如瀑布,通天光柱等。

    不管你走角色的路还是走场景的道,咱们这里纸上谈兵说起来简单,但做到极致也是需要努力的付出的。十九号动漫小编整理的内容可能不够全面,如果还有不清楚的地方,大家也可以咨询我们的服务热线或微信客服了解哦。
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