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游戏CG那点事

文章作者:十九号动漫 浏览量:310 类型:行业资讯 日期:2018-12-11 15:43:16 分享:
    提起游戏CG来,我们第一时间能想起那些酷炫的开场、落幕、场景衔接,那些画质超凡的CG成为了游戏中不可或缺的元素。甚至可以说,一部非常酷炫的CG是决定游戏能否让玩家接受的重要标准。今天就和十九号动漫一起聊聊CG这个游戏商的宠儿,来看看厂商们是如何在游戏界内摘得奥斯卡金奖的。

    源于电影的游戏艺术
    CG,全称为Computer Graphics,意为计算机图形学,是一种借助计算机进行信息表达的方式。
    上个世纪60年代,波音公司设计师为改善驾驶员培训教学,使用计算机绘制出来第一个数字人形,成为了CG技术的雏形。随后,CG技术被科学家用以制作动画短片,从而来展示其科研成果。直至1968年,科幻电影《2001太空漫游》使用了线框动画用来描绘飞船集结的场景,才标志着CG技术正式成为了电影的重要元素之一。尽管该技术在今天看来显得落后了很多,可是在当时却代表了电影界的最高水平。几十年内,随着数字图像服务行业的火热发展,CG技术在影视领域内变得炙手可热,并开始蔓延至游戏领域。

    酷炫&烧钱
    想必很多人都会觉得,相比同期的游戏画面——无论是早期的满屏狗牙还是近年来烧显卡的3A大作,无论是整体特效还是细微末节,CG画面都让前者望尘莫及,这是为什么呢?我们知道,游戏能够流畅运行的最低标准是30帧/秒,再低了就会出现卡顿现象。假如用一款电脑来运行CG画质的游戏:电脑最低要一秒钟“渲染”出30帧来才行。
    但事实上,单帧CG的渲染速度是极慢的,越是高特效的画面便越是如此。为了追求效率,渲染CG一般都需要动用“渲染农场”——超级计算机。即便如此,一些细节过多、特效太高画面的渲染时间也是惊人的。比如《变形金刚3》中钻地机摧毁芝加哥大楼的画面,单帧的渲染时间竟长达288小时,也就是12天。
    这就是为什么相比游戏画面,CG画面会显得那么“特效爆炸”了。顶级的CG,需要对画面细节把握到苛刻的程度。以我们众所周知的女性头发丝为例,为了能够最大程度上做到飘逸如真,设计师往往便需要以根为计量单位来处理发丝特效。这就不难解释,一些对发质特效要求极高的CG电影为何会那么烧钱了。

    CG制作模式:独立&外包
    尽管CG技术是一个烧钱机,但对于游戏大厂来说,无论是用于宣传作品,还是说玩综合实力,这部分钱还是很乐意去花的。
    厂商制作游戏CG存在着两种模式:A.外包给专业的游戏CG制作公司,自己只是负责提案和监修;B.自己斥资开个子公司或者工作室进行独立制作。若说不同的话,其中并非单是大公司与小公司的区别,还存在着游戏商对CG文化的认知。

    游戏中的电影人

    说到“CG文化认知”这个字眼,有人可能觉得有点文人的酸气。可是我个人觉得,在游戏CG圈子内,论及画面华丽炫酷,硬要去说谁更加牛逼,似乎不太好比较。可是论谁肯用心来将CG做到有内涵,达到艺术的深度,我们便不难区别了。

    甚至,这些CG的艺术成就超过了CG本身的意义,可以单拎出来作为独立的艺术品。

    时至今天,充作《最终幻想15》急先锋的《最终幻想15:王者之剑》的诞生便显得颇为有底气了——一系列长篇CG电影,奠定了SE社当之无愧的CG电影大哥之位。

    总结
    无论是电影行业,还是游戏行业, CG技术的确是个大热门,同时也是决定一部作品能否吸睛的重要元素。但需承认,CG之于游戏,是从与主的关系。这也就意味着,一部优秀的CG作品,生来便要服务于游戏本身,使其锦上添花。
    谈到这儿,我捎带提一下国内的现状,国内游戏的CG技术水平,不敢说业界顶尖,但总体还是说得过去的。至少,一些作品的确制作得很用心,当我们看到这些CG作品时,不免会多了一种感觉:真没想到,国产CG的水平会这么高!
    但需知,顶尖CG是由资本硬砸出来的,对于一些资金不足,却又想凭借CG来获得玩家关注的厂商来说,不免多了一种选择:宁可牺牲游戏内涵,也要将CG做得酷炫翻天,让人一眼看去心中狂喜:可以,这很3A;但进入游戏的第一瞬间,却又有删游戏的冲动。

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